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Roblox 同比增长 26%,2023 年的收入为 28 亿美元。根据该平台的最新财务报告,其参与时间也增加了 22%,达到了 600 亿小时。
随着第四季度的强劲表现为成功的一年画上圆满句号,Roblox 似乎已经渡过了 2023 年的动荡浪潮,这一浪潮导致许多游戏制造商的收入大幅下降。
在又一个成功的一年之后,Roblox 重申了其实现每日活跃用户数达到 10 亿的愿景。
值得庆祝的事情很多
仅第四季度,Roblox 就创造了 7.499 亿美元的收入,同比增长 30%,高于去年同期的平均水平,比第一季度的 6.535 亿美元高出近 1 亿美元。而 Roblox 的经营活动净现金为 1.433 亿美元,同比增长 20%。
本季度的成功反映了其用户群的增长,平均每天增长 22%,达到 7150 万人。每月独立玩家数量达到 1590 万,同比增长 18%。第四季度,玩家在 Roblox 平台上花费了 155 亿小时——再次增长,在这种情况下增长了 21%。
这一令人印象深刻的增长只是 Roblox 更广泛范式的一部分,所有这些指标在全年都有所上升。预订量高达 35 亿美元,收入增长 26% 至 28 亿美元,经营活动提供的净现金增加至 4.58 亿美元;契约调整后的 EBITDA2 也增长了 21%,达到 4.317 亿美元。
不过,一个不太乐观的数字是 Roblox 的净亏损,从 2022 年的 9.34 亿美元增至 2023 年的 11.5 亿美元。即便如此,Roblox 仍凭借其巨大的收入数字安全实现盈利;减去亏损,理论上仍有超过 15 亿美元的利润,尽管 Roblox 在其报告中没有包含官方利润数字。
Roblox 首席财务官 Michael Guthrie 表示:“我们以两年来最强劲的季度预订量增长率结束了这一财年,第一季度的预订量达到了 10 亿美元。我们正在有效地扩大业务规模,从而提高利润率和现金流,我们预计这些趋势将在 2024 年继续。”
锦上添花
2023 年对 Roblox 来说确实是丰收的一年,该平台越来越成为品牌合作的代名词,并吸引了越来越多的用户参与。在这一年中,每月有 1450 万独立玩家加入该平台,而每日活跃用户则上升至 6840 万。全年在该平台上花费的时间上升至惊人的 600 亿小时,平均每日活跃用户预订量保持在 51.50 美元的高位。
展望未来,该公司表示其目标是到 2024 年实现 34 亿美元的收入。
Roblox 首席执行官 David Baszucki 表示:“2023 年,我们又迎来了一个强劲增长的季度,我们将继续推动 Roblox 平台的创新和新体验。我们怀着更加坚定的信念,在 2024 年实现我们的长期目标,即以乐观和文明的态度吸引超过 10 亿的每日活跃用户。”
“我们继续受益于内容、社交联系和沟通方面的强大网络效应,以及我们在沉浸式体验、广告和人工智能方面的投资。”
在人工智能方面,Roblox 本周刚刚推出了一款新的聊天翻译器,让 16 种语言的玩家能够无缝互动。
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